Thứ Hai, 11 tháng 11, 2019

Nhóm hip-hop Liên minh huyền thoại, True Damage, cho thấy Riot Games đang hướng tới đâu


Keke Palmer đã lên sân khấu lớn tại Đấu trường Paris, AccorHotels vào cuối tuần qua, biểu diễn cho hàng triệu người hâm mộ Liên minh huyền thoại trong một buổi lễ khai mạc, cạnh tranh với bất kỳ sự kiện lớn nhất nào được thấy trong các môn thể thao truyền thống.

Nhưng lần này, cô đã làm như vậy khi là một phần của một nhóm nhạc được tạo ra hoàn toàn bởi nhà điều hành của giải đấu, Riot Games, đặc biệt dành cho một trong những người hâm mộ trò chơi chuyên dụng nhất, được tập hợp để xem FunPlus Phoenix và G2 Esports tấn công trong thế giới năm nay trận chung kết.

True Damage, như nhóm hip-hop được biết đến, có sự góp mặt của Palmer cùng với các nghệ sĩ Becky G, Soyeon, Duckwrth và Thutmose, người đóng giả một số nhân vật nổi tiếng nhất của League of Legend. Nó không chỉ hợp tác để quảng bá một bộ skin trong trò chơi mới và hợp tác với Louis Vuitton, mà còn đại diện cho nhà phát triển trò chơi thuộc sở hữu của Tencent, ngày càng mở rộng chỗ đứng trong bối cảnh giải trí rộng lớn hơn.

Và với sự phát triển liên tục của ngành công nghiệp game - dự kiến ​​sẽ đạt doanh thu hơn 150 tỷ đô la trong năm nay, theo Newzoo - nữ ca sĩ-diễn viên 26 tuổi không ngạc nhiên nhất khi cô được yêu cầu tham gia nhóm nhạc dành riêng cho một lượng fan hâm mộ.

Tôi biết rằng thế giới trò chơi rất quan trọng, anh nói Palmer. Từ khi tôi còn là một đứa trẻ đến giờ, nhìn thấy nó đã lớn lên và phát triển như thế nào, tôi biết thế giới này là gì. Vì vậy, khi [Riot] đến với tôi, tôi đã không biết về Liên minh huyền thoại, nhưng tôi biết đây là thỏa thuận thực sự.

Chỉ là mức độ của giá trị sản xuất và cách họ biến đổi những nhân vật này và mang đến cho họ khuôn mặt mới và sự rung cảm với âm nhạc này, tôi đã yêu vũ trụ, cô nói thêm.


True Damage thực sự là một phần tiếp theo của trận chung kết năm ngoái khi Riot Games công bố một nhóm nhạc Hàn Quốc mà họ tạo ra có tên K / DA cho đám đông hơn 23.000 người tại sân vận động Incheon L Munhak ở Hàn Quốc. Nó cũng chỉ là dự án mới nhất trong một chuỗi dài các dự án mà Riot Games đã đưa ra trong nỗ lực thiết lập chính nó không chỉ là một nhà phát triển trò chơi.

Riot đã tạo ra điện ảnh, âm nhạc và nội dung gốc khác của riêng mình trong nhiều năm, nhưng gần đây, công ty đã khởi động những nỗ lực của mình để mở rộng ra ngoài chơi game. Năm nay, Riot đã phát hành bộ truyện tranh đầu tiên dựa trên các nhân vật Liên Minh Huyền Thoại, kết quả của sự hợp tác với Marvel Comics đã ký vào tháng 11 năm ngoái.

Vào tháng 10, Riot cũng tiết lộ rằng họ đang tạo ra loạt chương trình hoạt hình đầu tiên của mình có tựa đề là Arc Arcane, cũng dựa trên một số nhân vật trong trò chơi phổ biến nhất của nó.

Người sáng lập Marc Merrill cho biết tất cả là kết quả của việc đáp ứng nhu cầu của một nhóm người tiêu dùng gây ấn tượng không chỉ ở quy mô tuyệt đối (trò chơi chứng kiến ​​khoảng 8 triệu người chơi đồng thời cao điểm mỗi ngày), mà còn là một game cực kỳ dành riêng cho Liên minh Huyền thoại sở hữu trí tuệ theo thời gian.

Chúng tôi đã xây dựng một tổ chức từ đầu, có nghĩa là siêu phục vụ một đối tượng thích hợp cụ thể, tất cả các yếu tố được thiết kế để tập trung vào tia laser đó, ông nói. Cẩn trọng

Ngay bây giờ, chúng tôi tiếp tục cung cấp giá trị dài hạn cho các cầu thủ của mình, ED Merrill tiếp tục. Càng đó, cách mà chúng tôi có được rất nhiều sự tham gia.

Điều đó không thể nói rằng các nhà xuất bản khác đã điều chỉnh IP của họ từ chơi game sang các phương tiện truyền thông phổ biến khác trước đây. Nhà xuất bản Nhật Bản Square Enix và Capcom, chẳng hạn - người đã tạo ra các thương hiệu nổi tiếng Final Fantasy và Resident Evil, tương ứng - đã tận dụng các trò chơi của họ, sự nổi tiếng của họ để tạo ra các bộ phim và chương trình hoạt hình. Các nhà xuất bản phương Tây, như Rovio, người tạo ra Angry Birds, cũng đã làm điều tương tự.

Nhưng Doug Clinton, đối tác quản lý và đồng sáng lập của công ty đầu tư mạo hiểm Loup Ventures, nói rằng khả năng khai thác vào cơ sở người tiêu dùng tận tụy mà Merrill vạch ra là chính xác lý do tại sao Riot có thể mở chi nhánh thành công cho các phương tiện khác.

Ông nói rằng cam kết của nhà phát triển game trong việc xây dựng bối cảnh esports của mình là một yếu tố lớn giúp phân biệt với các nhà xuất bản khác - nhiều người trong số họ don đã có khát vọng esports lớn. Nó cũng hỗ trợ các mục tiêu của họ để trở thành một thực thể giải trí rộng lớn hơn.

Nói chung, trò chơi và giải trí là một cuộc chiến giành sự chú ý, ông nói. Bạn có thể cạnh tranh với Facebook và Netflix về nhãn cầu.

Đây là cách mà thế giới trò chơi đã trở thành, và tôi nghĩ rằng nội dung bootstrapping trên các thế giới có [fanbase cực kỳ tận tụy] là cách tốt nhất để cạnh tranh trong nền kinh tế chú ý này mà chúng tôi đang hướng tới, ông Clinton nói.

Clinton dự đoán rằng các nhà xuất bản khác - chẳng hạn, người sáng tạo Fortnite, Epic - cũng sẽ tiếp tục khai thác các fanbase của riêng họ và mở rộng sang các lĩnh vực khác. Trở lại vào tháng Hai, Epic đã tổ chức buổi hòa nhạc ảo trong trò chơi của riêng mình tại Fortnite với phần trình diễn của DJ Marshmello nổi tiếng, với chương trình ảo thu hút hơn 10 triệu người chơi tham dự.

Palmer hy vọng rằng trong trường hợp của Riot, các nhóm nhạc gốc như K / DA và True Damage cuối cùng sẽ nâng tầm ngành công nghiệp âm nhạc.

Tôi nghĩ rằng nó chỉ tạo ra một cơ hội và thế giới lớn hơn, đặc biệt là cho âm nhạc và cách mọi người liên quan đến âm nhạc và cách họ có thể nhận được âm nhạc, cô nói.

Riot Games đã xác nhận vào Chủ nhật rằng năm tới, trận chung kết thế giới Liên minh huyền thoại thế giới sẽ được tổ chức tại sân vận động Thượng Hải 56.000 sân.

0 nhận xét:

Đăng nhận xét